約 1,322,226 件
https://w.atwiki.jp/towerofgoetia/pages/42.html
初期ステータス 装備可能品 アビリティ 進化 元ネタ コメント 初期ステータス 基本能力 攻撃 防御HP MP STR INT AGI DEX MND 打 斬 刺 火 水 風 光 闇 打 斬 刺 火 水 風 光 闇 188 52 53 158 48 56 147 97 97 97 163 163 156 149 149 43 43 43 85 85 85 85 85 装備可能品 武器 頭 体・腕・脚 アビリティ パッシブ 3 スキル 1 マジック 4 最大MPアップ I シンクダーク II ダーク III - ファイア II - - - 進化 進化前 進化後 必要素材 必要ソウル ------ デカラビア アミー 黒鋼 x10 3384 元ネタ デカラビア(Decarabia)。カラビア(Carabia)とも呼ばれる。30軍団を従える序列69番の悪魔。 呼び出す際、円に浮かぶ星の姿で現れる奇妙な格好の悪魔、五芒星のような姿でよく描かれる。召喚者が命じれば人の姿にもなる。 植物や鉱物の隠された力の知識を授けるほか、鳥の姿をした使い魔を与える事もあるという。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/starbreak/pages/62.html
同じ種類の装備でも装備ごとに性能に違いがあり、それらをモディファイと呼びます。例えば、武器を振るのが速くなる、相手の防御を無視する、発射弾数が増える・・・などなど(モディファイの種類に詳しく載っています)様々です。装備についているモディファイが多いほど、その装備はランクが高くなるということです。 装備のランクには、Stock(表示されない)、Modified、Custom、Experimental、Prototypeがあります。 Stockはなにもつかず、Prototypeは4個モディファイがつきます。高ランクのものほど入手は困難です。表にするとわかりやすいので表を見てください。ただし、exoticに関してはEliteステージでさえもmodifiedのランクが出ることもあります。 ランク モディファイ数 出現場所 Stock 0 通常チェスト Modified 1 通常チェスト Custom 2 通常チェスト(Elite)、中ボスチェスト、ボスチェスト Experimental 3 中ボスチェスト(Elite)、ボスチェスト、お店 Prototype 4 ボスチェスト(Elite)、お店 ドロップ種 ランク 通常ドロップ Stock~Modified 中ボスドロップ Stock~Custom ボスドロップ Custom~Experimental + Exotic Modified~ Exotic Experimental エリート:通常ドロップ Modified~Custom エリート:中ボスドロップ Modified~Experimental エリート:ボスドロップ Experimental~Prototype + Exotic Custom~Exotic Prototype モディファイの種類 モディファイ名 効果 シェル Air Blast +1 スペシャルの使用回数を1増やす。 WF Air Warp +1 スペシャルの使用回数を1増やす。 DW Armored セカンドの受けるダメージを50%軽減する FB Armor Pierce +100% Armorを持つ敵に対してArmorを無視してダメージを与える。 WF,IC,FB Barbed 弾(Frag系や地雷系にも適用)にダメージ判定がつく。ダメージは50% WF Base Crit Chance +a% 基礎クリティカル率がa%アップする。これはすべての攻撃に適用される。 WF,DW,FB Blocker +a セカンドの周囲に敵の弾を打ち消す 接触でダメージを与えるブロッカーをa個召喚する FB Blocker +1 弾を消すブロッカーを1つ追加する。当たると同威力のダメージを与える。 FB Bounce +1 地面や壁に当たると一回跳ねる。跳弾するとLifetimeもリセットされる。 WF,DW Crit Chance +5% このモディファイの付いた装備で攻撃するときクリティカル率が5%上がる。Base Crit Chance +と重複する。 DW,IC,FB Crit Damage +2x このモディファイの付いた装備で攻撃するときクリティカルダメージが二倍分増える。 DW,IC,FB Cycle Time(-a) ダメージ発生間隔を短くする。(Duration÷Cycle Time=攻撃回数) FB Explosive Ammo 弾のLifetimeが尽きた時や弾が地形 障害物に衝突したときに小爆発を起こし、弾と同威力の追加ダメージを与える。Penetratingとセットでないと ほぼ意味が無い。 WF Extra Hit +1 攻撃回数が2回になる。 DW,IC Gravity -a% a%の重力を軽減する。ジャンプの上昇する早さや下降する早さがゆっくりになる FB Incendiary 着弾や一定時間の経過で下に落ちる炎になる。WFの場合は慣性に従って若干移動し、持続ダメージを与える青い炎になる。(50%を4回与える) WF,FB Knockback Resist +50% ノックバック(吹き飛ばされ)を軽減する。50%だと吹き飛ばされている途中で操作できるように、100%だと全く吹き飛ばなくなる IC Leech +1HP 立ち・しゃがみ攻撃時にHPを1回復する DW Max Ammo +a aだけ最大弾数が増える。 WF,DW,FB Penetrating 弾が敵を貫通するようになる。 WF,IC,FB Precise 弾道のブレがなくなる。 WF Quick Shot 弾の発射間隔が短くなる WF Quick Summon 召喚が早くなる。 FB Radius +25 攻撃範囲拡大 FB Range +a 射程が伸びる。 DW,FB Reflect 敵弾を盾で防いだ時反射する. IC Sharpnel +5 足場が壊れるときに、追加で5つの破片を放射状に飛ばす。(それぞれ50%のダメージ) FB Seeking 弾が敵を追尾する。 IC,FB Shielded 敵弾を打ち消す。 FB Simultaneous +a 同時に出現させられる数がaだけ増える。 DW,IC,FB Speed +20% 攻撃速度が20%上がる IC Speed +80 弾の速度が80上がる Trisected 追加で2回爆発するようになる。 WF,IC ~ Time(+a) 発生からの残留時間がaミリ秒伸びる。(1000で1秒)なおWFのメイン武器では殆ど関係ない DW,IC,FB コメントは最新10件を表示しています 全コメント exotic・・・? - 名無しさん 2015-08-26 13 20 37 特殊な装備はexoticに分類される。たとえば二段ジャンプの靴なんかはexotic - 名無しさん 2015-08-26 14 45 55 なるほど - 名無しさん 2015-08-26 14 51 03 PreciseはPricision +100%と同じと見ていいのでしょうか? - 名無しさん (2018-03-28 22 31 53) Armor +5とか追加しないんですか? - 名無しさん (2019-08-15 20 20 09) 銃の定点攻撃化ってSoidとかについてなにか効果ある? - 名無しさん (2021-03-12 09 30 53) 弾がまっすぐ飛ぶようになる(ブレがなくなる) - 名無しさん (2021-04-24 15 32 16) でも元からブレ少ないのであんまり意味ない - 名無しさん (2021-04-24 15 32 36) 名前
https://w.atwiki.jp/brigandine_ru/pages/54.html
ファイター系ファイター ナイト パラディン ブラックナイト ソードマン ソードマスター 騎士一覧メインモード チャレンジモード 装備 ファイター系 ファイター 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 - 防御 - 100 4 平地 D 成長幅 HP MP STR INT AGI 3~10 1~4 0~2 0~1 0~1 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 ブレイブスラッシュ 0 - 105 1 +5 〇 △ 〇 〇 通常攻撃 パワーブレイク 0 - 155 1 -25 〇 △ × 〇 隣接する敵1体に大ダメージ 魔法 無し パッシブスキル 名称 引き継ぎ可否 説明 HP回復B 〇 毎ターン開始時に最大HPの3%回復する。 装備種別 武器 片手剣 防具 重鎧,兜,アクセサリ 評価 男性前衛の基本クラスその1。 ファイターの名前の通り、剣で相手を攻撃する事しか出来ない。 このクラスをマスターする事により、毎ターン最大HP3%回復のパッシブスキルがつくが ファイターの時点ではあまり恩恵はないと思われる。 しかし、上位クラスのナイトがこのスキルが地味ではあるが輝く。 ドラゴンやゴーレムほど固くないし、ワイバーンのように避けるわけでもないので やられないように注意しよう。 ナイト 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 〇 防御 〇 120 4 平地 D 成長幅 HP MP STR INT AGI 4~12 2~6 0~2 0~2 0~1 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 バリアントスラッシュ 0 - 115 1 +8 〇 △ 〇 〇 通常攻撃 ディバインブレイク 0 〇〇 165 1 -22 〇 △ × 〇 隣接する敵1体に大ダメージ 鉄壁のオーラ 30 - - 0 - ◎ ◎ 〇 - 一定ターン数、自分の防御力を上昇させる 魔法 ヒール パッシブスキル 名称 引き継ぎ可否 説明 盾防御発動A × 盾防御が20%の確率で発動。発動するとダメージを半減する。 装備種別 評価 ファイターの上位クラスその1。 ソードマンに比べて、優れている点は以下となる。 防御力が15高い。 盾防御スキルを持っている。 ヒールが使える。 上記からして、ナイトは非常に防御的で粘り強いクラスと言える。 攻撃力こそ、ソードマンの方が若干上ではあるがナイトの攻撃力が低いわけではない。 ナイトは本作の中で最も安定した優秀なクラスの1つである。 ソードマンと迷ったら、こちらを推奨する。 さらに最上級クラスではパラディンとブラックナイトに分岐する。 上級クラスと最上級クラスで分岐するクラスはこの系統だけである。 パラディン 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 〇〇〇 防御 〇〇〇 140 4 平地 E 成長幅 HP MP STR INT AGI 4~12 2~6 1~2 1~2 0~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 ホーリースラッシュ 0 〇 130 1 +11 〇 △ 〇 〇 通常攻撃 ホーリーブレイク 0 〇〇 175 1 -19 〇 △ × 〇 隣接する敵1体に大ダメージ ジャッジメント 110 〇〇〇 210 1 +5 〇 〇 × 〇 隣接する敵1体に特大ダメージゾンビ状態の敵には特効ダメージ 鉄壁のオーラ 30 - - 0 - ◎ ◎ 〇 - 一定ターン数、自分の防御力を上昇させる 魔法 ヒール、ディバインレイ パッシブスキル 名称 引き継ぎ可否 説明 盾防御発動S × 盾防御が25%の確率で発動。発動するとダメージを半減する。 装備種別 評価 ナイトの正当進化といえるクラス。 ブラックナイトに比べて、優れている点は以下となる。 防御力が10高く、盾防御の発動率が5%高い。 白属性により、ヒールの回復量が大きい。 ナイトの防御よりの性能をそのまま上昇させた感じではあるが、クセがなく使いやすい。 ノーザリオに所属しているグラドスと戦えばその強さがわかる。 とにかく粘り強くて簡単に倒す事が出来ないのだ。 ブラックナイトと迷ったら、こちらを推奨する。 ブラックナイト 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 ●●● 防御 ●●● 130 4 平地 E 成長幅 HP MP STR INT AGI 3~10 2~6 1~3 1~2 0~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 ダークスラッシュ 0 ● 140 1 +1 ○ △ ○ ○ 通常攻撃 テラーインパクト 0 ●● 180 1 -29 〇 △ × ○ 隣接する敵1体に大ダメージ ダークストーム 100 ●●● 160 1 - ◎ ◎ × - 必中攻撃。周囲1ヘクス以内の敵味方に大ダメージ自分の攻撃力・防御力を一定ターン上昇させる 鉄壁のオーラ 30 - - 0 - ◎ ◎ 〇 - 一定ターン数、自分の防御力を上昇させる 魔法 ヒール、カーズ パッシブスキル 名称 引き継ぎ可否 説明 盾防御発動A × 盾防御が20%の確率で発動。発動するとダメージを半減する。 装備種別 評価 ユニコーンからナイトメアに進化したようなクラスである。 パラディンに比べて、優れている点は以下となる。 技の攻撃力が高い。 範囲攻撃と自己補助を兼ねたダークストームが非常に強力。 パラディンよりも攻撃的なクラスであるブラックナイトには、 HP・STR・AGI等の戦闘力が高いキャラクターをクラスチェンジさせるのがお勧めである。 ガイ・ムールに所属しているダリアンなら上記の要件を満たしているし、イメージ的にも合うだろう。 先頭に立って敵を引き付けた後にダークストームで敵を蹂躙して、自己を強化してしまえば 肉弾戦では敵なしとなる。 ソードマン 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 ● 防御 ● 105 5 森 D 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 1~4 1~2 0~2 1~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 連牙斬 0 - 120 1 +8 〇 △ 〇 〇 通常攻撃 居合双刃 60 ● 170 1 +8 〇 △ × 〇 隣接する敵1体に大ダメージ 神速の構え 25 - - 0 - ◎ ◎ 〇 - 一定ターン数、自分のAGIを上昇させる 魔法 無し パッシブスキル 名称 引き継ぎ可否 説明 CRI発動率アップC 〇 クリティカル発生確率が5%上昇する。 装備種別 武器 片刃刀 防具 軽鎧,籠手,アクセサリ 評価 ファイターの上位クラスその2。 ナイトに比べて、優れている点は以下となる。 移動力が1高い。 技の攻撃力が若干高い。 森タイプなので命中回避のアドバンテージを取りやすい。 クリティカルの発動率が高い。 ナイトが耐えるタイプに対して、ソードマンは避けるタイプなのである。 ソードマンの長所を生かすためには、ファイターからクラスチェンジさせる際には AGIが高いキャラクターに限定したい(防御力がファイターとほぼ変わらない為、当たると脆い) AGIが低いキャラクターでは気が付けば瀕死になっていたという事になりかねない。 シノビに所属する、シドとヨーゼが強いのは彼らの能力が高い事に起因する。 ソードマスター 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 ●●● 防御 ●●● 115 5 森 E 成長幅 HP MP STR INT AGI 3~10 1~4 1~3 0~2 1~3 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 真・連牙斬 0 ● 135 1 +11 〇 △ 〇 〇 通常攻撃 真・居合双刃 60 ●● 185 1 +11 〇 △ × 〇 隣接する敵1体に特大ダメージ 無為一閃 140 ●●● 250 1 +15 〇 △ × 〇 隣接する敵1体に特大ダメージクリティカル発生時のダメージが50%上昇する 神速の構え 25 - - 0 - ◎ ◎ 〇 - 一定ターン数、自分のAGIを上昇させる 魔法 無し パッシブスキル 名称 引き継ぎ可否 説明 斬り払い発動S × 弓による攻撃を50%の確率で回避する CRI発動率アップB 〇 クリティカル発生確率が15%上昇する 装備種別 評価 ソードマンの上位クラス。 新たに切り払い発動による弓の攻撃回避と超強力な必殺技の無為一閃が追加された。 無為一閃はクリティカルのダメージが通常よりも高くなるので相手次第では500を超える事がある。 基本的な運用方法は森に身を置いた、回避地雷とソードマンと大差ない。 斬り払いは確実ではないものの、ハンター系・ケンタウロス系に圧倒的に有利。 飛行特攻が怖くないので安心してフライングをかけられる。 反撃もあまり気にしなくて良いので弓を見かけたら積極的に襲い掛かろう。 騎士一覧 メインモード 国 騎士名 レベル クラス 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI 国 騎士名 レベル クラス 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI ノーザリオ グラドス 23 パラディン 278 B 3 779 197 105 90 78 ノーザリオ シズラー 17 ナイト 222 B 4 661 163 90 80 84 ノーザリオ ブレンダン 14 ナイト 216 C 3 587 141 87 77 67 ノーザリオ ジャック 8 ファイター 212 C 4 502 120 81 62 64 ノーザリオ マクシミリアン 17 ナイト 238 C 4 631 163 95 80 74 ガイ・ムール ダリアン 19 ナイト 264 B 4 687 181 102 87 85 ガイ・ムール カイン 12 ナイト 242 B 5 631 133 85 80 76 ガイ・ムール コンラート 16 ナイト 216 B 4 603 139 79 96 63 ガイ・ムール マルコシアス 9 ファイター 174 B 4 529 123 82 73 65 シノビ シド 12 ソードマン 224 A 4 600 215 86 70 89 シノビ ヨーゼ 16 ソードマン 244 C 4 600 185 87 76 80 シノビ デルガン 7 ファイター 197 C 3 516 108 80 72 64 グスタファ イワン 13 ナイト 232 C 4 599 147 86 76 67 グスタファ レンセイ 18 ソードマン 202 C 3 595 170 85 98 85 マナ・サリージア カイル 21 パラディン 246 B 3 743 209 97 102 71 マナ・サリージア アレン 6 ファイター 174 C 3 489 115 74 71 63 マナ・サリージア アブリル 14 ソードマン 216 C 3 570 160 89 74 81 ミレルバ ユウキ 12 ソードマン 212 B 4 555 185 83 72 84 在野 ディゼニス 23 ブラックナイト 252 C 4 770 177 101 83 77 在野 トゥマ 11 ソードマン 207 A 4 560 153 80 69 82 在野 セス 15 ソードマン 220 C 3 590 183 86 70 86 在野 バール 3 ファイター 144 S 4 510 108 76 70 62 チャレンジモード 国 騎士名 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI 国 騎士名 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI ノーザリオ グラドス 146 B 3 587 109 67 57 36 ノーザリオ シズラー 126 B 4 557 119 64 56 55 ノーザリオ ブレンダン 164 C 3 508 100 68 53 31 ノーザリオ ジャック 184 C 4 518 110 61 49 41 ノーザリオ マクシミリアン 174 C 4 528 105 66 54 38 ガイ・ムール ダリアン 156 B 4 592 120 71 62 46 ガイ・ムール カイン 176 B 5 588 102 61 59 42 ガイ・ムール コンラート 126 B 4 503 91 62 76 31 ガイ・ムール マルコシアス 126 B 4 529 103 65 52 32 シノビ シド 147 A 4 568 167 71 45 66 シノビ ヨーゼ 184 C 4 548 126 66 66 51 シノビ デルガン 173 C 3 608 122 61 46 23 グスタファ イワン 184 C 4 550 111 66 54 31 グスタファ レンセイ 134 C 3 533 99 62 73 53 マナ・サリージア カイル 126 B 3 571 132 63 69 34 マナ・サリージア アレン 154 C 3 538 114 58 51 30 マナ・サリージア アブリル 164 C 3 558 116 71 47 55 ミレルバ ユウキ 164 B 4 523 135 68 46 61 在野 ディゼニス 164 C 4 610 108 73 47 41 在野 トゥマ 137 A 4 555 107 71 44 65 在野 セス 164 C 3 543 130 66 41 58 在野 バール 128 S 4 549 112 63 55 33 装備 ファイター 装備できるものを装備してればOK。 クラスチェンジ先の装備と属性がバラバラなのでファイター単体では気にしなくて良い。 ナイト 白属性か無属性を装備する。 装備を集めるのが簡単。アリア大平原。 クエストをじっくりやる場合もおすすめのクラス。 属性装備が豊富なので戦う敵に合わせて属性を変えるのはあり。 ただ豊富なのが災いしてレアリティを優先してると属性がバラバラになって意図しないダメージ補正が増えやすいので注意。 白以外が増えるなら無属性装備の方がマシなことも多い。 おすすめ装備 ☆☆…聖なる兜、シールドメダル ☆☆☆…七星のカットラス、禁断の聖鎧、禁断の兜、閃光の護符 ☆☆☆装備を揃えて単騎で戦うような場合、七星のカットラスより聖剣アロンダイトが良い。 状況によっては必殺のメダリオンも良い。 クエスト例 アリア大平原(ガイ・ムール、マナ・サリージア、ミレルバ向け、白属性) 忘却されし岩窟(ガイ・ムール向け、赤黒属性) ガラル平原+ネルス遺跡(グスタファ向け、黒属性) セームルス島+ネルス遺跡(ミレルバ向け、黒属性) クエスト装備でみたおすすめ国 ノーザリオ ✕ ナイト装備ならデルザ平原よりガラル平原のほうがまし。 ガイ・ムール ◎ 全部位の白装備が取れる。隠しクエストだがカットラスも取れる。 シノビ △ 重鎧、兜、アクセサリーは一応集めやすいが属性は良くない。 グスタファ ○ 属性は良くないが装備は集めやすい。 マナ・サリージア ◎ 全部位の白装備が取れる。 ミレルバ ◎ 全部位の白装備もカットラスも取れる。ただナイトがいない。 おすすめクエスト(属性一致か複数部位) ◎ アリア大平原 剣白 重鎧白 兜赤白 アクセサリー白 ○ 忘却されし岩窟 剣黒 重鎧赤 兜赤白 アクセサリー赤 属性が良くない。カットラス出る。 ○ シント大平原 剣白 重鎧赤 兜赤白 属性がいまいち。 △ 白龍の湯 重鎧白 兜緑黒 アクセサリー緑 属性がいまいち。 △ ネルス遺跡 重鎧青黒 兜緑黒 アクセサリー黒 属性が良くない。 △ 秘匿された遺跡 重鎧白 アクセサリー白 △ 地図に載らない離島 兜赤白 アクセサリー青黒 △ カリーナ平原 兜赤白 △ マーストン連峰 アクセサリー白 △ ガラル平原 剣黒 重鎧青黒 属性が良くない。カットラス出る。 △ セームルス島 剣黒 兜緑黒 属性が良くない。カットラス出る。 △ 隠されし宝物庫 剣青 兜青 属性が良くない。 △ デルザ平原 剣青 兜青 属性が良くない。 パラディン ナイトと同じ。 ブラックナイト 基本的には黒属性か無属性を装備する。 装備を集めるのは簡単。アリア大平原。 クエストをじっくりやる場合もおすすめのクラス。 アリア大平原の装備は白属性で属性的には合わないが、運用上支障は少ないし手軽に揃うメリットが大きい。 黒属性で揃える場合はガラル平原+ネルス遺跡(グスタファ向け)が良い。 属性装備はナイト/パラディンと同じく使い分けも良い。 ただし複数属性を持たせすぎないように注意。 アリア大平原を使う場合は属性の基本が黒白になるので、そこへ更に赤などを追加すると属性相性で不利が出やすい。 黒属性装備は攻撃的。黒のフル装備だとパラディンとはかなり違うユニットになる。 耐久力が欲しい場合は白のフル装備でも良いだろう。 おすすめ装備 ナイト/パラディンと同じ。 ブラックナイトならではというようなものはない。 クエスト装備でみたおすすめ国 ノーザリオ ✕ ナイト装備ならデルザ平原よりガラル平原のほうがまし。 ガイ・ムール ◎ 隠しクエストに行けるならなお良い。 シノビ △ 重鎧、兜、アクセサリーは一応集めやすいが属性は良くない。 グスタファ ○ ネルス遺跡とガラル平原で理想的な装備が揃えられる。 マナ・サリージア ◎ 白装備は簡単に揃うし黒装備も集めやすい。 ミレルバ ◎ 白装備は簡単に揃うし黒装備も集めやすい。ただ初期ナイトがいない。 おすすめクエスト(属性一致か複数部位) ◎ 忘却されし岩窟 剣黒 重鎧赤 兜赤白 アクセサリー赤 属性がいまいち。 ◎ アリア大平原 剣白 重鎧白 兜赤白 アクセサリー白 白装備だが十分便利。 ○ ネルス遺跡 重鎧青黒 兜緑黒 アクセサリー黒 ○ ガラル平原 剣黒 重鎧青黒 ○ セームルス島 剣黒 兜緑黒 ○ 秘宝眠りし湖 兜緑黒 アクセサリー黒 ○ 地図に載らない離島 兜緑黒 アクセサリー黒 △ 白龍の湯 重鎧白 兜緑黒 アクセサリー緑 属性がいまいち。 △ シント大平原 剣白 重鎧赤 兜赤白 属性が良くない。 △ ルーミ渓谷 重鎧青黒 △ 密林の最奥 兜緑黒 △ マリアンナ海域 アクセサリー黒 △ 秘匿された遺跡 重鎧白 アクセサリー白 属性が良くない。 △ 隠されし宝物庫 剣青 兜青 属性が良くない。 △ デルザ平原 剣青 兜青 属性が良くない。 ソードマン 緑属性か無属性を装備する。 装備を集めるのは面倒。 チム大森林+シャムラの滝(シノビ向け)がベスト。 それ以外ならチム大森林+マドロ丘陵(ガイ・ムール向け)、トレンボ島+マーストン連峰(ミレルバ向け)などだが、緑属性で揃えるのは難しい。 ファイターから重鎧→軽鎧、兜→籠手に変わり、管理に手間がかかる。 装備を集めるのもクエスト先を複数探さなければならず手間がかかる。 ソードマンをどう使うかは最初から計画しておこう。 ☆☆☆片刃剣について。どちらも強力だが、無雨の三日月刀はソードマン、雷竜のシミターはソードマスターに効果的。 属性補正はダメージが大きいほど影響が大きい。 レベルが低いうちは無属性でも三日月刀の攻撃力アップの方が良い。 レベルが高くなったら属性補正で倍率を上げたほうが良い。 クエスト例 チム大森林+シャムラの滝(シノビ向け) トレンボ島+マーストン連峰(ミレルバ向け) トレンボ島+マリアンナ海域(ミレルバ向け) クエスト装備でみたおすすめ国 ノーザリオ ✕ 装備的には論外。ただ装備無しでも青対策に一人は欲しい。 ガイ・ムール △ シノビかミレルバを落としてからが本番。 シノビ ○ チム大森林とシャムラの滝で理想的な装備が揃う。 グスタファ ✕ ノーザリオと同じ。 マナ・サリージア △ シノビかミレルバを落としてからが本番。 ミレルバ ○ 属性はいまいちだが全装備部位を集めやすい。 おすすめクエスト(属性一致か複数部位) ○ シャムラの滝 軽鎧緑 籠手緑 アクセサリー緑 ○ チム大森林 刀 軽鎧緑 雷竜のシミターが出る。 ○ トレンボ島 刀 籠手緑 無雨の三日月刀が出る。 ○ マーストン連峰 軽鎧白 籠手白 アクセサリー白 属性は良くない。白だけなので比較的マシ。 ○ マリアンナ海域 軽鎧青黒 籠手青黒 アクセサリー青黒 属性は良くない。青より黒を使ったほうが良い。 ○ マドロ丘陵 軽鎧青黒 籠手青黒 アクセサリー青 マリアンナ海域とほぼ同じ。 △ ラナード森林 軽鎧緑 △ ブルーム平原 軽鎧緑 △ 白龍の湯 アクセサリー緑 △ ナーム遺跡 アクセサリー緑 ソードマスター ソードマンと同じ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gumdamblackcat/pages/239.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Gファイター 劇中での設定 元々はガンダムの支援パーツとして開発されたが致命的な設計ミスが多く、コンドウ博士によって再設計された機体 俗に近藤版Gファイターと呼ばれる ここを編集
https://w.atwiki.jp/niconicokaraokedb/pages/267.html
ファインダー ふあいんたあ【登録タグ:VOCALOID kz 初音ミク 曲 曲ふ 曲ふあ】 曲情報 作詞:kz 作曲:kz 編曲:kz 唄:初音ミク ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり 関連曲 ファインダー(DSLR remix) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/plamopedia/pages/30.html
MG 1/100 Gファイター ガンダムVer.2.0用V作戦モデル 参考価格 ¥ 5,880 価格: ¥ 4,199 商品紹介 ガンダムVer.2.0対応“V作戦”ガンダム強化装備、「Gファイター」がフルスペックで登場!Bメカには新規デザインの動力炉兼ミサイルランチャーユニットを内包。キャタピラはプラ製で造形再現を優先し、各種形態を再現。
https://w.atwiki.jp/irosuma_doujinshi/pages/787.html
「あんた方は一体誰ですかい?」 人物:ファイターズの前に突如現れた犬に似た姿のおじいさん。 イノ氏と同じく『獣人志』の一人。 性格:とても穏やかで闘争心は0。気遣ってくれた ファイを『孫の様』と言った。 概要:腹巻をつけ、杖を持ち、立派な髭をたくわえた いかにも老人らしい姿をしている。毛は茶色。 歯は総入れ歯である。 金でできた入れ歯を持ち、それに付け替えると,,,。 「戦おうぜ。俺は三度の飯より好きなんだ。」 金の入れ歯に付け替えた瞬間、彼は若返り 『ヤングドッグ』になった。 性格:老後の彼とは反対に、好戦的で残酷。 敵の意表をつくのが得意。仲間のはずのイノ氏を 『獣人志の恥晒し』と笑いながら言い放つ等、薄情である。 怒りの沸点が低い。 概要:金色の体毛、赤い目、『crc』と書かれたベルトを巻いて いる。 戦闘スタイル 力に物を言わせた豪快な戦いが得意。ファイターズ最強の パワーを持つマッチョドラゴンと対等に殴り合えるほど力がある。 ただ腕力が強いだけでなく、戦況に応じて戦い方を変える 柔軟な思考も持ち、アームスに「頭がキレる」と言わしめた。 この形態の時は攻撃が一切通用しない無敵状態である。 本編での活躍 スチールキングダムにてファイターズと遭遇。 ただのおじいさんだと思ったファイに優しくされたが、 くしゃみで入れ歯がすっぽ抜け、代わりにキューブロックが 持ってきた金の入れ歯を入れ、若返って戦闘開始となる。 ファイを殴って吐血させ、激怒したマッチョドラゴンと 『突きの速さ比べ』の末、オータ曰く「卑怯」な手で彼を倒す。 その後は上下兄弟と格闘して二人の首を締め上げるが、シグと ガトレバーの背中への射撃でうっかり手を離し、二人を 追いかけベリー三兄弟と交戦。その反射神経でストロとラズの 魔法を避けるが、油断したせいで後ろからブルーに殴られ、 その隙に魔法をくらう。その後、ブルーのフラグ発言のせいで 大激怒で復活。倒す方法が無いと思われたが、 アームスが『元の入れ歯に戻す』と提案し、それを聞いた イズンが作戦を思いつき、フシデに協力を依頼した。 しかしその作戦が『悪口を言って敵を怒らせ、犯人を フシデにして追いかけている間に入れ歯を取りに行く』もの だった。まんまとひっかかった彼はそのままアームスの釣り竿 (アラクネの糸製)で絡めとられた。最後まで老人に戻りたくない と言い、「生きてるモンは皆過去に囚われて生きている」と アームスに言った。最期はアームスに「そんな生き方、 俺はゴメンだね。」と返され、ファイによって元の入れ歯を 入れられ、元の老人に戻った。
https://w.atwiki.jp/zeldamuso/pages/121.html
敵軍団を撃破せよ! LV2 バトルエリア デスマウンテン 有効属性 なし 制限 リンク Sランク勝利 なし バトル勝利 大妖精LV1 宝 ハートの器(リンク) 戦場情報 自軍 ギラヒム ゴロン隊長 敵軍 ファイ シーク ラナ フレイムギブド タートナック アイスビッグポウ 戦況 勝利条件 ファイの撃破 敗北条件 ギラヒム、救助対象いずれかの敗走 ミッション 敵大将を撃破して敵総大将を誘い出せ!アイスビッグポウ×2、ラナの撃破 敵総大将の撃破 宝 南の砦にハートの器 その他 開始直後、テスチタート触手が出現、戦場各地に攻撃を開始する
https://w.atwiki.jp/nico_player/pages/43.html
概要 編集時の注意 nicoplayer.ini[main] メインウィンドウの設定 [info] 情報ウィンドウ [download] ダウンロードウィンドウ [playlist] プレイリスト(ウィンドウ) [video_info] 動画情報ウィンドウ [select] コメント選択リスト(ウィンドウ) [comment_list] コメントリスト(ウィンドウ) コメント 概要 このページはNicoPlayerの設定が保存されるnicoplayer.iniについての説明です。 このファイルを編集することでのみ設定が変更できる項目は赤色の文字で表示されています。 また、このファイルを削除することでNicoPlayerの設定を初期状態に戻すことが出来ます。 関連情報が上級者向け設定にも記載されているので合わせてご覧下さい。 最近開いたファイルなど一部のデータはsettings.datに保存されます。 なお、表記順は初めてNicoPlayerを起動したに生成されるiniファイルでの順番です。 バージョンアップを繰り返したものは順番が異なりますので注意してください。 編集時の注意 編集はNicoPlayerが起動していない状態で行って下さい。(nicoplayer.iniは主にNicoPlayer起動時に読み込まれ終了時に書き込まれます。起動中にnicoplayer.iniの編集を行ってもNicoPlayerを終了した際に上書きされてしまいます。) また、通常では使用しない値など、想定外の設定することでNicoPlayerが正常に動作しなくなってしまう可能性があります。もし編集をしたことで何か不具合が出てしまった場合はnicoplayer.iniを一度削除することで初期状態に戻すことが出来ます。 nicoplayer.ini [main] メインウィンドウの設定 LastBootVer 最終起動バージョン(アップデート通知用) FirstBoot 初回起動か(ウェルカムメッセージ用・1で表示) Country 標準で利用する国。URLオープン等やダウンロードに影響(jp|tw|es|de) Left ウィンドウの横位置(ピクセル) Top ウィンドウの縦位置(ピクセル) Width ウィンドウの幅(ピクセル) Height ウィンドウの高さ(ピクセル) DebugMode デバッグモード(1で有効) ViewComment コメントを表示するか EnableFilter フィルターを有効にするか FilterFile フィルターファイルリスト(/で区分) ViewCommentLoadWait コメントをロードするまで再生を待つか ViewCommentRect コメントに枠を表示するか ViewCommentNum コメントをいくつまで表示するか ViewCommentAutoLess5m 再生時間5分未満の自動上限コメント表示数 ViewCommentAutoLess10m 再生時間10分未満の自動上限コメント表示数 ViewCommentAutoMore 再生時間10分以上の自動上限コメント表示数 ViewCommentLimit 一画面にViewCommentLimitNum以上のコメントを表示するか ViewCommentLimitNum 一画面に表示するコメント数の上限 ViewPlayList プレイリスト(別ウィンドウ)を表示するか ViewDownloadWindow ダウンロードウィンドウを表示するか ViewVideoInfoWindow 情報ウィンドウを表示するか ViewCommentList コメントリスト(別ウィンドウ)を表示するか MovieSizeFitWindow 動画のサイズをウィンドウにあわせるか MovieSizeAuto 再生開始時にウィンドウを動画のサイズにあわせるか NotSrcCopy 動画表示の色調を反転するか WindowTopmost 常に最前面に表示するか TopmostOnlyPlaying 常に際前面に表示するのを再生中のみにするか Mute 音量をミュート(無音)にするか Volume 音量設定 DefaultAvgTimePerFrame デフォルト平均フレーム時間 MinAvgTimePerFrame 最小平均フレーム時間 MaxAvgTimePerFrame 最大平均フレーム時間 VideoPlayQuality 再生品質 VideoHalfTone 境界を滑らかに表示(動画+コメント描画時) PlayWay 再生方法 CommentAlpha コメントの透過率 SimpleMode シンプルモードか SelectLatestComment 最新のコメントを選択するか AutoAcquireComment コメントの自動更新を行うか AutoAcquireCommentShortSec コメントの短い自動更新間隔(秒)(コメントが見つかった場合の次回更新までの時間。0が設定されていると再生開始時以外でのコメントの更新を行わなくなります。) AutoAcquireCommentLongSec コメントの長い自動更新間隔(秒)(コメントが見つからなかった場合の次回更新までの時間。0が設定されていると再生開始時以外でのコメントの更新を行わなくなります。) LeaveOldComment コメント更新時に古いコメントを残して追記する UpdateSeeking シーク中も表示を追随するか CommentMouseSelect コメントをマウスで選択可能にするか PriorityNewestVideoInfo 最新の動画情報を優先して表示する PriorityHigh ソフトの優先度を上げる CheckMultiBoot 多重起動を防止する NotifyVerup バージョンアップを通知するか LastNotifyUpdate 最終バージョンアップ通知日時 SeekSecond 再生位置をx秒戻す(進める)の秒数設定 OwnerCommentFilename 投稿者コメントファイル名を判別する文字列 BrowserPath NicoPlayerから開くブラウザパス BrowserCommand ブラウザを開く際のコマンド ScreenShotFilenameFormat スクリーンショット保存時の初期ファイル名 UserAgent ネットにアクセスする時の自己紹介みたいなもの PingUrl インターネット接続確認用ping先 CommentFont コメントのフォント MovieIdInitialRegex 対応動画ID(公式サポートまでの暫定設定用)(正規表現) FilenameTitleRegex ファイル名からタイトルを抽出する際の正規表現 NextBootCommandLine 次回起動時に実行するコマンド [info] 情報ウィンドウ Left ウィンドウの横位置(ピクセル) Top ウィンドウの縦位置(ピクセル) Width ウィンドウの幅(ピクセル) Height ウィンドウの高さ(ピクセル) Buffer 情報ウィンドウに表示する情報の表示量(KB) View [download] ダウンロードウィンドウ left top width height Url CheckMovie CheckComment CheckPlayAfterDown CheckAddPlayList ColumnTitle ColumnState ColumnFileSize ColumnPercent ColumnMovieName ColumnType ColumnSavePath ColumnSavePathFLV ColumnSavePathXML ColumnOrderArray SavePath SelectPath LowVideoNotify LowVideoNoDownload DownBGMs CreateFolderEveryVideo WatchClipBoard DeleteDownCompItem EconomyNotDelete DownCompNotifyBeep DownCompNotifyFlash Mail メールアドレス Pass パスワード(暗号化状態) AccessWaitSec ダウンロードする際にあける間隔(秒) GetTitleWaitSec タイトル先読みする際にあける間隔(秒)※0を指定すると先読み動作を停止 ThreadDownProcessMax 同時DL許可数(※現状では変更しても1に制限されます) WatchIncludeWindow クリップボード監視 対象ウィンドウ WatchExcludeWindow クリップボード監視 除外ウィンドウ FileNameFormatMOV 動画ファイル名フォーマット FileNameFormatXML コメントファイル名フォーマット FileNameFormatOwnerXML 投稿者コメントファイル名フォーマット FileNameFormatTXT 動画情報ファイル名フォーマット FilenameFormatIMG サムネイルファイル名フォーマット FoldernameFormat フォルダ名フォーマット TimeOutSecond 動画ダウンロード時のタイムアウト(秒) [playlist] プレイリスト(ウィンドウ) left top width height ListPath MatchCase ColumnWidthFileName ColumnWidthFilePath DirFilter ListAutoSave ListDupDelete ListCheckState [video_info] 動画情報ウィンドウ left top width height BrowserSilent サイレントモード(ダイアログを表示しない)で実行する ReadingWaitSec 読み込み待機時間(秒) HomeUrl Alt+Homeキーで移動するホームページのURL DialogMatchCaption ダイアログ抑制 キャプション(正規表現) DialogMatchText ダイアログ抑制 テキスト(正規表現) [select] コメント選択リスト(ウィンドウ) left top width height [comment_list] コメントリスト(ウィンドウ) left top width height ColumnWidthVideoPos ColumnWidthComment ColumnWidthID ColumnWidthPostTime ColumnWidthNo ColumnWidthCommand ColumnWidthPremium ColumnWidthDelete ColumnOrderArray SortSubItem SortDirection MatchCase AutoScroll コメント 手抜きだがとりあえず。基本的にメニューのログなので、ファイルを直接いじらないと変えられない設定のみに絞った方がいいかな?もしくは文字色を変えるとか - 名無しさん 2007-11-07 00 07 42 "上級者向け設定"の項に集約していくのも良いかもしれませんね。 - 名無しさん 2007-11-11 00 38 46 ファイルを直接編集しないと変えられない項目の色を変えてみました - 名無しさん 2007-11-30 07 49 45 名前
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3475.html
マイティファイナルファイト 【まいてぃふぁいなるふぁいと】 ジャンル ベルトスクロールアクション 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 2MbitROMカートリッジ 発売・開発元 カプコン 発売日 1993年6月11日 定価 6,500円(税別) レーティング CERO A(全年齢対象)※VCで付与 配信 バーチャルコンソール【3DS】2014年1月29日/476円【WiiU】2015年2月10日/476円※いずれも税別 プレイ人数 1人 判定 良作 ファイナルファイトシリーズ ストーリー 概要 特徴 評価点 問題点 総評 ストーリー 巨大都市・メトロシティ。 そこの市長であるマイク・ハガーの娘、ジェシカは飛び抜けた美しさと明るさで、街の人達の心の支えになっていた。 だが、そんな彼女を自分一人のものにしようと企む者がいることに気付いた人間は、まだ誰もいなかった。 ???「愛しのジェシカちゃんが私のものとなるのも当然の事なのだよ…」 数日後…。 ハガーの元にジェシカが何者かにさらわれたとの報せが! ハガー 「なにー!? ジェシカがさらわれただと! やい、コーディー! お前の仕業か!」 コーディー「な、何バカなことを言ってんだよ! こんな事をするのはマッドギアの奴らしかいないぜ! なあ、ガイ!」 ガイ 「さ、然様! 一刻も早くお助けしなければ、大変なことに!」 ハガー 「話は決まった! 早速娘を助けに出発だ!」 こうして三人の愛(?)を賭けた戦いが始まったのであった。 ※オープニングデモより一部抜粋・編集して記載。 概要 『ファイナルファイト』をベースに様々なアレンジを加えたファミコン向け作品。 上記ストーリーからも解るようにシリアス成分はかなり少なく、「マッドギアのクイズ王」を名乗って戦闘前にクイズを出してきたり、戦闘でもあつーいキス攻撃を仕掛けてくるアビゲイルや、戦闘前のやりとりでこちらの選択次第では勝手に凹んでダメージを受けるダムドを含めてかなりコミカルなアレンジが施されており、全てのキャラクターはデフォルメがかかっている。 また、本作ではレベル制が導入されており、敵を倒して経験値を一定量獲得するとレベルアップして各種能力がアップしたり、必殺技を修得出来たりするようになる。 特徴 レベル制の採用 プレイヤーキャラクターはそれぞれ敵を倒して経験値を獲得し、レベルアップすることで強化していくことが出来る。 敵の倒し方で獲得出来る経験値が異なり、トドメを刺しやすい技ほど獲得出来る経験値は低い傾向が見られる。 レベルアップ時には能力上昇の他に体力が完全回復し、規定のレベルに達することで必殺技を繰り出せるようになる。 経験値は敵を倒す他、体力が満タンの時に体力回復系アイテムを拾うことでも、アイテムの種類に応じた経験値を獲得出来る。 ゲーム中2回挟まれるボーナスステージ(ドラム缶破壊)でも破壊した数によっては体力回復アイテム(=経験値)を手に入れることが出来たりする。 主な仕様 1人プレイ専用で、キャラクターはコーディー・ガイ・ハガーの3人から選べる。 次のレベルに到達するまでに必要な経験値の量がキャラごとに異なり、ガイ→コーディー→ハガーの順で必要経験値が多くなる。そのためか、ガイ・コーディーはレベル1から開始なのに対してハガーはレベル3からスタートとなる。 ハガーは高い初期レベルを持つため序盤は有利だが、レベルが上がりにくくなる後半は動きの遅さと敵の攻撃の激しさも相まって難易度が高くなる。ガイはレベルは上がりやすいが終始火力不足に悩まされがち。コーディーは両者の中間となっている。 画面に出てくる敵は最大で二体まで。 AC版やSFC版に比べると寂しいが、ハードスペック上、仕方ない点ではある。 一部ステージには落とし穴やそれに類するトラップがあり、プレイヤーがそれにはまると即一機失うが、逆に敵を落とせば即死させることが出来る。 ただし、これで倒した時の獲得経験値は非常に少なくなってしまう。 ボス戦前に会話イベントが挟まれる。 この会話イベントはただのボスとのやりとりの場合もあれば、ここでの選択がその後の戦闘の難易度を左右する場合もある。 今作独自の設定(一部) アビゲイルが「マッドギアのクイズ王」を自称している。 これによって、戦闘前に任意で本作に関するクイズゲームに挑戦することが出来るようになっているが、これに全問正解した場合はコンティニュー回数を1回増やしてくれる。 ただし、クイズに挑戦した時点で強烈な破壊力を持つ「あつーいキス」による攻撃が追加される。強面のアビゲイルが繰り出すキス攻撃の見た目のインパクトはデフォルメがかかっていても強烈。 ソドムが3兄弟になっている。 本作ではソドムは3兄弟となっており、ステージ2のボスのソドムは三男とされ、ステージ4のボスとして次男、ステージ5の中ボスに長男が登場する。 ただし、この設定と全5ステージになっている煽りか、エディ・Eとロレントは本作では登場しない。 またこの余波で、ステージ5のボスラッシュがアビゲイル→ソドムの長兄だけという、ラッシュと呼んでいいのか微妙なことになった。 ポイズンの妹・ポイズンキッスが登場。 原作では女性かニューハーフか謎に包まれたポイズン本人は今作では登場せず、代わりにその妹として姿はそっくりだが「正真正銘の女性」のポイズンキッスが登場している。 攻略本では「兄がふたりいるのだが、ふたりともニューハーフだったため、彼女もよく男と間違われた。勘違いした相手にお仕置きしていた事が、深みにはまった原因。」という設定が紹介されている。 ベルガーの半身がサイボーグ化している。 原作のジャンプ移動・ボウガン・車椅子は削除され、機械の腕によるダッシュパンチとロケットパンチ連射で攻撃してくる。 評価点 敵をぶっ飛ばす爽快感 流石にマシンのスペックもあるので、一度に出てくる敵は最大二体までだが、デフォルメがかかっていることを活かした派手なアクションで敵をぶっ飛ばす爽快感は十二分に得られる。 操作性も良好で、連続攻撃から投げへの連携も含めた大抵のことは可能になっているので、操作性起因でのストレスは感じないと思われる。 ただし必殺技のコマンドの性質もあり、パンチはめは不可能と思われるが、流石にこれは仕方ない所か。 プレイヤーキャラクターの削除がない SFC版ではガイかコーディーが削除されたバージョンしかないが、本作では3人全てが登場している。 加えて、ガイとコーディーも原作では技の見た目の違いが少なく個性的ではなかったが、本作ではそれぞれ必殺技が追加され大きく差別化されている。 問題点 経験値システム システムそのものはともかくとして、獲得経験値の基準が「倒した敵の種類」ではなく、「敵にトドメを刺した攻撃方法」になっているため、レベルアップを優先すると立ち回りが単調にならざるを得ない。 多少レベルが低くても腕でフォローは出来るが、レベルアップでの上昇幅が大きいのか、1レベル違うだけでも攻略の難易度が段違いになることもあり、否応なしに意識せざるを得なくなる。 また、体力最大時に拾う体力回復アイテムでのプラスアルファ分以外、経験値を獲得出来る機会は決められている(=出てくる敵の数が決まっている)ことで、この影響が余計に大きくなってしまっている。 一部のマップは敵を場外に突き落とすことで一撃で倒すことが可能であり、盛り上がること請け合いなのだが、この方法で倒した場合経験値は1しか取得出来ない。効率的なレベルアップのためにはわざわざ敵が場外に落ちないように気を遣わなければならず、せっかくのギミックが足枷になってしまう。 2人同時プレイ不可 折角キャラクターを3人出したのだから、やはり出来て欲しかったという意見は多い。 とは言え、根本的な要因はハードスペックの一言に尽きるわけで、SFC版でも不可能だったことを、よりスペックの劣るファミコンで実現するのは不可能である。問題点というよりは残念な点というべきか。 総評 FCのスペックの問題もあって、SFC版以上にデグレードされている個所もあるが、それを踏まえても全体的に丁寧に作られた力作であると言えるだろう。 登場する敵の数も数なので、群がる敵とするのは流石に語弊があるが、それでも立ちはだかる敵を良好な操作性と派手なアクションでぶっ飛ばす爽快感は確かに有り、『ファイナルファイト』というタイトルに決して名前負けはしていない。 2014年1月29日より3DS、2015年2月10日よりWii Uのバーチャルコンソールで配信されているので、興味があればコミカルなアレンジをされた『ファイナルファイト』として、是非プレイしてみて欲しい。